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Joueurs contre Joueurs

 
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Adryon
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MessagePosté le: Mer 7 Mar - 12:34 (2012)    Sujet du message: Joueurs contre Joueurs Répondre en citant

Question PVE il y aura 3 nouveaux champs de bataille :
-          Mine de diamant de Strangleronce
-          Vallée de la puissance

-          Cratère d’Azshara

Un nouvelle arène : L’Ordalie des Tol’vir

La "Résilience" changera de nom
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Shorel aran

Dernière édition par Adryon le Mer 7 Mar - 15:44 (2012); édité 3 fois
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MessagePosté le: Mer 7 Mar - 12:34 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Adryon
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MessagePosté le: Mer 7 Mar - 12:37 (2012)    Sujet du message: Joueurs contre Joueurs Répondre en citant


Les mines de diamants de Strangleronce seront le théâtre de missions PvP d'escortes, invitant deux équipes de 15 joueurs à collecter et sécuriser des ressources (l'équipe gagnante est celle rapportant suffisamment de ressources dans ses dépôts). La stratégie se situe dans le choix du trajet à prendre (les ressources doivent être transportées dans des wagonnets pouvant emprunter des voies différentes, plus ou moins dangereuses ou propices aux embuscades) mais aussi la répartition des troupes, qui doivent à la fois protéger ses propres chargements et ralentir l'adversaire en pillant ses wagonnets.



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Shorel aran


Dernière édition par Adryon le Mer 7 Mar - 15:24 (2012); édité 2 fois
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Adryon
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MessagePosté le: Mer 7 Mar - 13:30 (2012)    Sujet du message: Joueurs contre Joueurs Répondre en citant


La vallée de la puissance.
Dans une zone close, les deux équipes s'affrontent pour prendre le contrôle d'une relique qu'il faudra porter le plus longtemps possible pour accumuler des points, mais qui inflige sans cesse des dommages à son porteur, il deviendra la cible principale de l'ennemi. Il faudra se montrer offensif pour prendre le contrôle de la relique, mais également défensivement pour protéger son coéquipier porteur de relique.


La seconde carte montre les dégâts subis par le porteur de la relique en fonction de sa position dans le BG

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Shorel aran


Dernière édition par Adryon le Mer 7 Mar - 15:25 (2012); édité 1 fois
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Adryon
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MessagePosté le: Mer 7 Mar - 13:35 (2012)    Sujet du message: Joueurs contre Joueurs Répondre en citant


Le cratère d'Azshara


Les deux équipes de joueurs s'affrontent dans un espace clos avec l'objectif de détruire la base ennemie tout en protégeant la sienne.

C'est tout ce que j'ai trouvé pour l'instant pour la carte


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Shorel aran


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Adryon
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MessagePosté le: Mer 7 Mar - 13:37 (2012)    Sujet du message: Joueurs contre Joueurs Répondre en citant


Arène de Tolvir


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MessagePosté le: Mer 7 Mar - 15:42 (2012)    Sujet du message: Joueurs contre Joueurs Répondre en citant


Voici des informations concernant les caractéristiques propre au PVE  
 
Résilience  
  • Cette mécanique change de nom : nous l’appellerons désormais soit « Défense (JcJ) », soit « Défense en JcJ ». Tous les joueurs bénéficieront de 30% de Défense de base, de la même manière que toutes les classes de personnages bénéficient de points d’Endurance de base.
  • L’équipement JcJ disposera de la caractéristique Défense, ainsi que d’une nouvelle caractéristique appelée « Puissance (JcJ) ». La Puissance augmentera les dégâts que vous infligez à vos ennemis ainsi que les soins que vous prodiguez à vos alliés lors de combats en JcJ.
  • Si vous disposez de beaucoup de Puissance, vous infligerez plus de dégâts aux autres joueurs, mais ils disposeront probablement de Défense sur leur équipement. Si vous affrontez des joueurs avec beaucoup de pièces d’équipement JcE, ils prendront plus de dégâts. De même, un joueur en équipement JcE ne disposera pas de la Puissance nécessaire pour pénétrer votre Défense de manière efficace.
  • Les termes « Puissance en JcJ » et « Défense en JcJ » ne sont pas définitifs, mais nous penchons vers des noms de caractéristiques plus explicites pour le JcJ, plutôt que vers des termes vagues qui ne donnent pas directement le ton. Nous souhaitons que les joueurs comprennent clairement que ni la Puissance, ni la Défense ne leur seront utiles quand ils combattront des créatures comme celles rencontrées à l’intérieur des donjons ou des raids.
  • L’équipement JcJ disposera de pièces dont le niveau d’objets, pour un même palier, sera moins élevé que celui de l’équipement JcE. Cependant, la présence des caractéristiques Puissance et Défense sur l’équipement JcJ fera en sorte que ce genre d’équipement soit plus efficace en JcJ (à la fois en attaque et en défense) que l’équipement JcE. Avec notre système de budget, les caractéristiques JcJ seront gratuites au lieu de réduire la valeur de caractéristiques comme la Force ou la hâte en raison de la présence de Puissance et de Défense sur l’équipement JcJ.
  • L’objectif de ce changement est de faciliter la participation des joueurs JcJ au contenu JcE et de faire en sorte que les joueurs JcE puissent plus facilement se lancer en JcJ. Actuellement, nous estimons que le gouffre est trop vaste pour passer de l’un à l’autre et nous constatons que de plus en plus de joueurs choisissent de se concentrer exclusivement sur l’une ou sur l’autre de ces activités. Dans les extensions précédentes, se servir de l’équipement JcE dans les arènes et les champs de bataille de manière temporaire, en attendant d’obtenir un équipement JcJ plus adapté, étaient envisageable, contrairement à maintenant. Il en allait de même pour l’équipement JcJ d’un joueur souhaitant participer à des donjons ou des raids en attendant d’acquérir quelque chose de mieux. Dans Cataclysm, s’aventurer dans le contenu JcJ sans équipement JcJ donnait des résultats tels que les joueurs devenaient inoffensifs pour leurs adversaires, si bien qu’il leur était même difficile d’acquérir les points nécessaires pour se procurer de l’équipement JcJ.
  • En ce qui concerne l’élite du JcJ et du JcE (disons, les gladiateurs et les écumeurs de raids en mode héroïque) nous pensons que ces joueurs seront toujours attirés vers de l’équipement réellement dédié au JcJ ou au JcE. C’est ce type de joueurs d’élite, dans leur domaine respectif, qui bénéficiera le plus des interactions entre équipements JcJ et JcE.

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Shorel aran


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